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構築例 《ヘルヘルボウズ》 《芭蕉蛙》 《スマイル》 《自信家・ジョー》 《深海人魚メイル》 蛙リンチと《自信家・ジョー》のコンボ。 手順は簡単で、《ヘルヘルボウズ》でこちら側のどこかのパネルを海パネルにする。 既に海パネルがある場合は《ヘルヘルボウズ》を抜く、あるいは《ヘルヘルボウズ》を最後の順番にしてひとつずつ繰り上げるとさらに安定する。 次に《芭蕉蛙》で相手ユニットと入れ替え、《自信家・ジョー》・《スマイル》のバックアタック2回で 最大HP6のユニットまで落とせる計算だ。 この手順であれば、4手目で《自信家・ジョー》が5/4/3となるのであとは《スマイル》・《芭蕉蛙》で同様に 《自信家・ジョー》のいる海パネルに呼び寄せよう。 《深海人魚メイル》は《自信家・ジョー》の保険のために入っている。 海パネルにさえいれば何もせずにジョーが倒される確率はかなり減るはず。 このデッキの強みは、ピンポイントで相手を落とせる蛙リンチを《自信家・ジョー》ですることで、 アヤコンなどの無限系サイクルパーティにも強いこと。 1体消滅するごとにpm+1の《ミラクルボーイ》に対して、初期mが2であり、同様に能力が上昇するジョーのほうがやや優勢のため、 十分《ミラクルボーイ》と張り合える。 弱点の一つ目は地形変更ユニットに海パネルを変えられてしまうこと。 相手が地形コントロールのような地形変更ユニットが複数いるデッキのときは 諦めて他のユニットで構成したパターンにシフトしよう。 もうひとつは、当然だが《自信家・ジョー》がピンポイントで落とされること。 このような可能性がある敵ユニットを見かけたら、《深海人魚メイル》の枠に以下の候補ユニットを入れてしまうのも手。 例えば《超重量ロボ・ダイナマン》を入れた場合、自分の《芭蕉蛙》まで封じてしまう可能性が高いので配置に注意。 その他採用候補 《超重量ロボ・ダイナマン》…《自信家・ジョー》の引き寄せ対策。 《地縛針》…地形パーティに対する牽制。 《トラわれタイガー 禁虎》…《自信家・ジョー》ピンポイント攻撃ユニット対策。 《回復のお供 おくすりロボ》…《ヘルヘルボウズ》を抜いた場合、《深海人魚メイル》を回復させ続ければジョーが倒される確率は更に下がる。 蛙リンチの代わりに《銀河の支配者 ジ・アース》や《妖獣 うましか》を組み込んだ構成にすれば 地形変更ユニットに対しても同様のコンセプトでジョーを強化することが可能。 名前
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特殊勝利 通常の勝利条件とは別の、カードの効果で指定された条件を満たすことでゲームに勝利すること。 第8弾現在、特殊勝利に関する効果を持つカード。 J-158 策略のカーズ J-284 セト神 J-431 エリザベス・ジョースター J-820 メイド・イン・ヘブン(J-754 託されたエンポリオ)
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宇宙ロボット キングジョー 身長 55m 体重 4万8000t ゲーム内では… イメル、怪獣墓場に登場。 防御力の高いロボット形態と素早く避けにくい攻撃が多い分離形態を頻繁に使い分けてくる。 ロボット形態での主な攻撃は額から発射する光線と踏み潰しだがどちらも小走りで回避可能。 分離形態では頭 腕、胸、腹、足の4パーツに分かれ、弱点である腹パーツを守るように 他3パーツが体当たりやビームで攻撃してくる。 モシリスにて緑色のキングジョー(最新型)も登場。 こちらは緑色のボディにキングジョースカーレットのようなサーベルを右腕に装備している。 サーベル攻撃は反時計回りに走ると避けやすい。 原作では… ウルトラセブンに登場したシリーズ1とも言われるロボット怪獣。 ペダン星人により操られており、体は4つの宇宙船に分離し飛行する事が出来る。 1度目の戦いでは怪力と凄まじい強度の装甲でセブンを圧倒し、 2度目の神戸港での戦いでは頭部から放つ光線なども披露している。 長時間に渡りセブンと戦いを繰り広げたが、 ウルトラ警備隊と科学者が開発したライトンR30爆弾を受け海中に没している。 獲得素材 ペダン合板(原種) 緑のペダン合板(最新型) ベリーパーツ(原種) 緑のベリーパーツ(最新型) ジョイントパーツ(原種) ペダンシャフト(共通) 重ペダンシャフト(共通) カッターデバイス(最新型) 光学レンズ(共通) ぶんりチップ(共通) せいぎょユニット(共通) 登場ミッション キングジョー ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント ペダン星人の巨大ロボ イメル 3 50 こうてつの巨人 イメル 2 50 せいあつする鉄人 怪獣墓場 4 90 たおれない鉄人 イメル 4 110 せいぎょふのう イメル 5 130 キングジョー(最新型) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント ニューメタルパワー モシリス 3 70 はかいの大鉄人 モシリス 4 110 立ちふさがるだいまじん レラトーニ 4 110
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宇宙ロボット キングジョー バトルカード RR第1弾 1-042 怪光線 2500 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.4.1.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト キングジョーブラックと同じペダン星のロボットだ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード 第2弾 怪獣059 ウルトラレア 分離怪光線:3700 アタック:1000 ディフェンス:1600 スピード:500 パワー:800 コンボ:ウルトラセブン 怪獣060 マウントチョップ連打:1700 アタック:800 ディフェンス:1400 スピード:300 パワー:700 コンボ:レイキュバス 第3弾 怪獣124 マウントチョップ連打:1700 アタック:600 ディフェンス:1400 スピード:500 パワー:700 コンボ:ガラモン 第4弾 怪獣165 怪光線:2700 アタック:900 ディフェンス:1500 スピード:400 パワー700 コンボ:ベムスター NEO第3弾 怪獣N139 分離怪光線:3300 アタック:1200 ディフェンス:1500 スピード:400 パワー:900 スタミナ:2 コンボ:EXゴモラ 得意:すごい毒、光 苦手:雷 タイプ:カウンター(15%) NEO第4弾 怪獣N189 怪光線:2500 アタック:1100 ディフェンス:1400 スピード:400 パワー:800 スタミナ:2 コンボ:バードン 得意:すごい毒、光 苦手:雷 タイプ:アグレッシブ(3) NEO第7弾 怪獣N356 怪光線:2700 アタック:900 ディフェンス:1500 スピード:500 パワー:800 スタミナ:2 コンボ:カブト・ザ・キラー 得意:すごい毒、光 苦手:雷 タイプ:アグレッシブ(3) 拡張第2弾 E-019 マウントチョップ連打:1700 アタック:600 ディフェンス:1400 スピード:500 パワー:700 コンボ:超コッヴ 応援カード P-018 マウントチョップ連打:2500 アタック:1000 ディフェンス:1600 スピード:400 コンボ:ウルトラマンメビウス 属性情報(EX以前及び応援カード) 必殺技属性:- 得意な属性:- 苦手な属性:雷 技カード キングジョー(技) 技カード 043エノメナ 083ミクラス 152ブラキウム E-028バオーン 怪光線:2700 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 『ウルトラセブン』に登場した、代表的な宇宙ロボット。 セブンを叩きのめし、ライトンR30爆弾で補助をしようやく倒すことができた大物。 『平成ウルトラセブン』ではそれをTDFが回収、改造した機体(キングジョーII)が登場し、こちらはアイスラッガー4連続からのウルトラノック戦法でやっと壊すことが出来た。 『ウルトラマンマックス』にも登場し、こちらはゼットン星人に操られた女性・小田夏美が操縦する侵略ロボットとなっていた。 相手の攻撃を分離で回避し、すぐに合体して攻撃に転ずるなど、まさしく男の子興奮もののスーパーロボットだった。 本ゲームでは『ウルトラセブン』40周年の影響もあってか、キングジョーブラックなどの機種も登場し、認知度が上昇している。 ダダが原作の弱さを再現しているならキングジョーは原作の強さを再現している。 レイキュバスを圧倒するディフェンス、平均以上のアタックを持つ。 スピードが低すぎるが、この弱点は驚異的なディフェンスで補う事ができる。 ただし各カード使用タイミングのバランスの悪さはどうにもならない。 更にパワーの低さから、一度でも攻撃を食らってしまうと必殺技で沈んでしまうこともあるのでミスには要注意。 バルタン星人同様かなり強い力を秘めているが、メインとして使うには難しい怪獣である。 第3弾では高アタックのカードが多いため使用が多いと思われる。 連打に自身があれば060でも十分エースキラーなどに勝てる。(124や拡張カードはスピード+200だが、アタック-200なので少しキツイ) P-018は059にだいぶ劣っているように見えるが、コンボがウルトラマンメビウス。 そしてメビウスコンボのトリガーにはゴモラやレッドキングが控えているため、 使い方によっては059を超えることも可能だ。 それに劣っていると言っても必殺技の威力とスピードが低くなっただけであり、 キングジョーの良さは全く失われていないところも評価できる。 タイプは違うが、応援怪獣の中では青バルと並び非常に良カードと言えるだろう。 キングジョーブラックが登場した影響もあってか影が薄くなり、 4弾以降収録されていなかったがNEO第3弾にしてようやく最上位カードが再登場した。 059に比べると、ディフェンスとスピードと必殺技の威力が下がってしまったが、代わりにアタックが強化された。 また、光属性が得意になっている為、突発的な光属性持ちのスーパーコンボや援軍カードによるダメージを軽減できるようになった。 そしてNEO第4弾でキングジョーブラックとのタッグ必殺技が追加された為、活躍の場が増える事だろう。 NEO第4弾、同第7弾では中位カードも再登場。 両者共に特に目立った点は無いが、NEO第7弾のカードは同弾に再登場した タッグ必殺技仲間のキングジョーブラックのカードと合わせると1つの絵柄になるようになっている(ちなみに合わせるとペダニウムスペシャルを放っているシーンになる)。 ゴモラ、メフィラス星人等と共に怪獣カード、技カードの2つが存在している。 また、「マウントチョップ連打」は連続系必殺技である。
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《ジョースター家》 《ジョースター家》 土地 R1 T:ジョースター家を生け贄に捧げる。全ての吸血鬼に1点のダメージを与える。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キングジョー.png) ペダン星人が作ったロボット。原子力エンジンで動く。怪力で10万トン級のタンカーも軽々と持ち上げる。両目から破壊光線「デスト・レイ」を出す。超高圧放電機が装備され、そこから1億ボルトの電気を出して辺りの機械を狂わせてしまうことができる。ウルトラセブンのいかなる攻撃にもビクともしない金属で出来ており、セブンでもキングジョーを倒すことはできなかった。頭部、胸部、腹部、脚部の4つに分離し、飛行と潜水も可能で分離怪光線も発射可能。弱点としては動きが鈍いこと。また、一度倒れると、分離しない限り再び立ち上がることができない。ドロシー・アンダーソンの開発したライトンR30爆弾で胸部を破壊され、そのまま倒れ海に沈んだ。残骸はその後引き上げられ、フレンドシップ計画でキングジョーIIへ改修された。 データ 別名 宇宙ロボット、侵略ロボット 身長 55m 体重 4万8千t 出身地 ペダン星 初登場作品 ウルトラセブン 第14話「ウルトラ警備隊西へ 前編」(1967年1月7日放送) 余談 キングジョーは金城哲夫氏の名前から。劇中では「ぺダン星人のロボット」(ナレーションは「スーパーロボット」)と呼ばれていた。 NHKの全ウルトラマン大投票のウルトラ怪獣部門での結果は5位となった。
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【作品名】ビックリマンシリーズ 【ジャンル】シール+アニメ+漫画+小説 【名前】ジョーカード 【属性】混沌の化身 【大きさ】人並み 【攻撃力】カオス(混沌)と呼ばれるスライム状の物質を操る事が可能で 最大島1つ位なら瞬く間に包み込んでしまえる 物理的な攻撃力は大きさ相応 【防御力】時の糸が紡がれ始めた頃から存在し,それらが繋がってる世界(1連次相当) に住む者達の感情が生命力の源である為 世界のどこかに心のある生物がいれば滅ぶ事はない。 【素早さ】剣の達人並 【特殊能力】次元&時間移動可能 【長所】防御力 終滅で寿命勝ち狙い 【短所】復活速度は不明 宇宙行動可能かどうか不明 飛行不可能 【戦法】寿命勝ち狙い 【備考】ジョーカードを倒せるキャラは1連次以上の世界全てを破壊可能 或いは1連次+α以上の範囲に対し全能であるキャラに限られる 【備考】 深層の神々よりもレベルは高く、誕生も古く、「彼方」と呼ばれる最高位次元の使者に匹敵する「別格」の存在であった。 基本的には道化で、何事も「愉快」であればそれで良い。 永遠に引っ掻き回すだけの存在で、結局ビックリマン世界そのものの主役にはなれない運命にある 372 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 23 58 39 じゃあ ジョーカード 神行太保戴宗 島破壊勝ち! ジャイアン 攻撃が当たらん 寿命勝ち バードマン 時止め→宇宙に連行されて負け サンダルフォン 島破壊勝ち! 銀河ヒッチハイク・ガイド(新型) 全能による惑星破壊負け サンダルフォン=バードマン=ジョーカード>ジャイアン
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【名前】東 ジョー(あずま ジョー) 【性別】男 【年齢】42 【職業】警視庁捜査一課の刑事 階級は警視 【服装】ダブルのスーツ、眼鏡 【身体的特徴】中肉中背の優男 【好きなこと・もの】正義、法秩序 【嫌いなこと・もの】犯罪者 【特技】柔道2段、空手3段 【趣味】クラシック音楽のCDを聞く 【与えられた特殊能力】8マンのボディ@8マン/東八郎 ハイマンガンスチール製で、人間の人格や記憶をインプット可能な電子頭脳を搭載したスーパーロボットの機体。 透視装置付の目や超音波が聞こえる耳、時速3000キロメートルで走れる加速装置等の機能がある。 電子頭脳の加熱を抑える為に、定期的にタバコ型の冷却剤を吸わないといけない。 【詳細】 警視庁捜査一課所属の刑事。 東大法学部出身で、いわゆるキャリア組のエリート。 正義感が強く、悪を決して許さない警察官の鏡。しかし、いささか融通が利かず頑固な性格をしておる。 【備考】 アニメはあまり見ないので8マンに関しては詳しくはない。
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ジョー東〔じょーひがし〕 作品名:餓狼伝説シリーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年4月17日 画像情報:640×480px サイズ:167,008 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月17日 個別し 餓狼伝説シリーズ
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カマスジョー No.847 タイプ:みず 特性:すいすい(天気が「あめ」の時、素早さが2倍になる) 隠れ特性:スクリューおびれ(ひらいしんやこのゆびとまれなど、引き寄せる特性・技の影響を無視できる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SWSH/SV 一部上場 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カマスジョー 61 123 60 60 50 136 ドジョー 50 48 43 46 41 60 あしたのジョー 50 105 79 35 110 76 イビルジョー 223 101 53 97 53 43 オジョー 65 50 35 115 95 95 ナックルジョー 35 35 35 35 35 35 バンジョー 90 130 75 75 75 55 グリムジョー 64 88 50 88 50 106 コンドルのジョー 110 65 105 55 95 80 ジョースター 70 110 70 115 70 90 ジョー・ギリアン 95 100 95 100 70 30 ↑あしたのジョーは夜ルガルガンな気も ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/こおり/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代で登場。モチーフ、というか名前の由来は梭子魚(かます)+jaw(=アゴ)。 進化前のサシカマスの初公開はウッウにくわえられた状態。 名前すら紹介されなかったので「あれは一個体のポケモンなのか?」「チビノーズみたいな付属品か?」と誰もが疑問に思った事だろう。 結局名前が公開されたのは発売後になってからであった。 カマスは鋭い牙を持ち人を襲うことでも有名 モチーフ通り牙技を多く備え、名前の由来も英語で顎を意味するジョーからだろうが、以外にも肉食魚にありがちな特性にがんじょうあごは持たない ↑すいすいがなくてもSは十分なので、サブしか強化出来ないとは言えがんじょうあごがあれば雨パでも選択肢になり得たろうになぁ。 水タイプ中最速の地位をカエルから(サトゲコ含め)奪ってしまったとんでもないバラクーダポケモン。 ガラル図鑑中でも剣盾を抜けば第4位の速さ。 更にはこの素早さをすいすいで倍にでき、すいすい最速で脅威のS412。準速軽業アギルダーすら上回る。 A123から繰り出される技もアクアブレイクやかみくだくに留まらず、こおりのキバ、ドリルライナー、インファイト、サイコファングとかなり多彩。 このナリでかわらわりまで覚えてしまう。瓦突きと言った方がいい気がするが。 一方防御面はお察し。典型的な「やられる前にやれ」種族値である。 剣盾初出の水タイプポケモンで、水タイプ使いのルリナも使ってくる…のだが、 クリア後はアズマオウ共々リストラされ、ヌオーとドヒドイデが加わる。 歴代水ジムリと同様、草と電気を両方意識する為に犠牲となった。一方モブの水使いのオリヒメは使ってくる。 エラがみ……欲しかったよ…… ↑ほとんどノーリスクで威力255水物理技が飛んでくるとか悪夢すぎる 隠れ特性の"スクリューおびれ"は呼び水などに引っ張られず攻撃できる特性。すじがねいりと同じ効果。 呼び水の水吸収効果まで無効化できる訳ではないので実質ダブル専用。元々素早いのですいすいを捨てての採用も十分アリ。 なんとれいとうビームとふぶきを一切覚えない。素晴らしいほどに脳筋である。流石にこおりのキバは覚えるが。 ↑SVでれいとうビーム&ふぶき解禁。そんなのよりエラがみをだな…。 LEGENDS アルセウスでは新技「ぶちかまし」が登場! おどろかすやはたきおとすと違い連用形なので「ぶちかます」でないのが残念だ。 ↑第9世代では無事続投したものの、ぶちかましは貰えなかった模様。 ぶちかますだったら名前ネタで貰えたろうに、惜しい。 SVにも初回内定!パルデア地方全域に生息している。 本作にはくわえてくるヤツはいない模様。 ↑DLCにて、くわえてるヤツも上陸 落とし物は「サシカマスのうろこ」。たきのぼり・ドリルライナー・アクアブレイクのわざマシン作成に必要となる。 カマスジョー ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや 努力値:CS252をベースに調整 持ち物:好き好き 技:なみのりorハイドロポンプorねっとう/うずしお/スピードスター/りんしょう/いびき/はかいこうせん おなじみのネタ。特攻が低く奇襲にはならない。 それどころかれいとうビームとふぶきを覚えないどころかみずタイプとノーマルタイプの二択しかない。つまり、ちょすいブルンゲルで詰む。 SVではれいとうビームやふぶきを覚えるようになりテラスタルで火力底上げも可能になったが、 一発逆転要素をそこにつぎ込む勇者はいるのだろうか…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サシカマス カマスジョー - 1 じごくづき 80 100 あく 物理 15 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 6 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 12 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 18 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 24 24 ダイビング 80 100 みず 物理 10 30 32 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 36 40 かみくだく 80 100 あく 物理 15 42 48 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 48 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv18 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv40 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv48 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv56 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv1 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ナマズン(進化時)、ギャラドス・バスラオ(レベル48) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ミガルーサ(レベル20)、マーイーカ(レベル21) つぼをつく - - ノーマル 変化 30 ハリーセン・ヒスイハリーセン(レベル52) つじぎり 70 100 あく 物理 15 マーイーカ(レベル24)、ミガルーサ(レベル35) 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 とぎすます(レベル)いびき、メロメロ、とびはねる、ダメおし、りんしょう(マシン、剣盾)ねっとう(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 サシカマス(Lv26)→カマスジョー